1.
SEJARAH
INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat pada tahun1969, melalui proyek ARPAyang
disebutARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka
mendemonstrasikan bagaimana dengan hardwaredan software komputer yang berbasis
UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui
saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa
besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka
tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal
sebagai TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada
saat itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense)
membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan
menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila
terjadi serangan nuklir
dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi
perang dapat mudah dihancurkan.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk
keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan
non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya
dikenal dengan nama DARPA Internet, yang
kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan
Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah
interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan
untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik.
Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik
packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar
yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi
paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama
dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran
(RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research
Programs.
Pada tahun 1969, Robert Taylor
yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA
(Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan
ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert
dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET.
Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los
Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29
Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang
bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara
sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada
teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang
tersambung menjadi 213.
Selain jaringan untuk penelitian
seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan
sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik
ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon,
radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama
lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara
komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga
banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan
komputer maha besar.
Kumpulan tata cara
komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun
menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer
yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang
tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya
inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal
sebagai “Internet”.
Selain protokol Internet, hal lain
yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan
di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University
of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai
alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan
berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga
wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned
Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh
Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas
jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh
Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).
Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di
Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk
beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu
perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi
cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.
Tahun
|
Kejadian
|
|
|
|
|
|
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam
meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen
Pertahanan Amerika Serikat, Advanced
Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika
Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut.
Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
|
|
|
J.C.R. Licklider menulis
sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling
dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer
tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini
juga RAND Corporation memulai
riset
terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk
tujuan militer.
|
Awal 1960-an
|
|
Pertengahan 1960-an
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang
terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat
dan universitas.
|
|
|
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working
Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga
membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah
Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf,
yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
|
|
|
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis,
The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET
melalui jaringan dial-up.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bolt,
Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka
sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan
layanan paket data publik pertama.
|
|
|
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
|
|
|
|
|
|
|
Awal 1980-an
|
|
1982
|
Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan
TCP/IPdiadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat
terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host
tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
|
1986
|
Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS
(Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama
alamat di jaringan komputer.
|
|
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@"
juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”.
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika
Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada
di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama,
dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah
gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment
di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di
ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim
Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama
USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan
telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan
dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun
1982 dibentuk transmisson contol protokol atau TCP dan Internet Protokol atau
IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer
tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di
negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan
jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun
1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau
Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah
melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke
jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer
yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak
kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah
tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor
dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang
lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau
World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the
internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman,
dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.
Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama yahoo! didirikan, yang juga
sekaligus kelahiran netscape navigator.
2.
APLIKASI NEW
MEDIA
a
Definisi
New Media
New Media adalah
media yang didalamnya terdiri dari gabungan berbagai elemen. Itu artinya
terdapat konvergensi media di dalamnya, dimana beberapa media dijadikan satu,
itu baru disebut new media. Contohnya : Seperti QuickTime movies, suara yang
dimasukkan secara terpisah dan berjalan selama film berjalan. Karena tiap-tiap
elemen memiliki independensi masing-masing, maka masing-masing dapat
dimodifikasi / di-edit kapanpun.
New Media adalah media dapat mengoperasikan
sifat otomatis dalam berbagai perangkatnya. Contohnya: Program edit gambar
seperti Photoshop dapat dengan otomatis memperbaiki gambar hasil scan,
membersihkan gambar dan meningkatkan kontras gambar.
Komponen new media
Komponen new media melalui tiga tahap ;
a. Produsen ==> yang membuat new media tersebut
b. Distributor ==> yang menyalurkan kepada konsumen
c. Konsumen ==> yang memakai atau menggunakan new media
Manfaat
New Media
New Media memiliki manfaat
untuk kita, dengan New Media kita akan mendapatkan Informasi – informasi dengan
mudah dan cepat, berikut ini manfaat New Media :
Dengan adanya EBOOK,sangat
memudahkan mahasiswa untuk belajar dan mencari materi serta lebih praktis.
Memudahkan seseorang untuk
mengetahui lowongan pekerjaan disuatu tempat.
Dengan hadirnya Facebook, Twitter,
Yahoo, Blog, hal tersebut sangat membantu untuk kita berinteraksi dengan
seseorang.
Bidang ini juga adalah
bidang yang bayak di akses orang, karena pembeli dan penjual sama” enak ,
sebagai contoh adalah pembeli yang mempunyai sifat malas untuk dating ke store”
yang menjual barang yang di inginkan
dapat mengakses website strore yang memiliki barang yang di inginkan.
Kekurangan
New Media
Selain memiliki
kelebihan/manfaat, New Media juga mempunya kekurangan. Berikut ini kekurangan
dari New Media :
- Rawan
akan pencurian data, karena data dikirimkan secara online otomatis semua orang
bisa mengakses hal tersebut. Contohnya saja hacker yang selalu saja bisa
membobol privasi seseorang dan mencuri data data pentingnya.
- Virus,
tidak dapat dipungkiri hal yang satu ini adalah yang paling sering ditemukan.
Contohnya dengan mengirimkan aplikasi aplikasi yang tidak dikenal oleh user,
ditambah dengan sikap penasaran si user tersebut untuk mencoba aplikasi
tersebut yang ternyata adalah sebuah virus komputer.
- Sifat
malas, dengan mudahnya untuk mengakses berbagai macam data dan informasi
tentunya kita akan merasa malas untuk berpergian, karena semua tugas, pekerjaan
semua bsia diakses dan dikerjakan secara online. Jadi hanya tinggal duduk di
depan komputer dan mengerjakan tugas -tugas tersebut dan akan lebih cepat
selesai tentunya.
Aplikasi
New Media
Aplikasi new media pada saat
ini sangat lah banyak contoh nya adalah sebagai berikut :
Jejaring Sosial
- facebook
- friendster
- twitter
- Heello
- Youtube
- Instagram
- Google++
- Blog
Informasi/Pendidikan
- Wikipedia
- E-dukasi.net
- BSE
Pengertian :
Facebook adalah aplikasi jejaring sosial yang banyak
diminati oleh para peselancar dunia maya. Facebook termasuk aplikasi raksasa
yang sampai saat ini masih eksis keberadaannya dan memiliki banyak pengguna
aktif. Namun demikian Facebook juga memiliki kelebihan dan kekurangannya
sendiri yaitu :
· Kelebihan :
- Update
status. Berbagi perasaan apapun yang kita rasakan dengan membuat status
- Notes. Kita bisa berbagi
cerita apapun kepada semua orang dan men-tagnya untuk memastikan bahwa orang
tersebut melihatnya
- Like & Comment.
Kita bisa menunjukan antusias kita kepada postingan orang lain melalui comment
atau sekedar like.
- Group. Apabila kita
mempunyai komunitas atau teman kelompok maka komunikasi akan lebih mudah dengan
membuat grup pada facebook.
- Chat.
Kita dapat berkomunikasi secara langsung dan real time dengan orang lain
- Games. Kita bisa
mengasah kemampuan otak melalui games yang sangat bervariatif jenisnya.
· Kekurangan :
- Kurang ketat
pengawasan dan peraturannya sehingga akun yang ada bisa saja palsu dan
merugikan orang yang dipalsukan identitasnya
- Dapat menghancurkan
nama baik orang lain dari berita tidak baik yang disebarkan oleh pengguna tidak
bertanggung jawab.
Banyak yang menyebut wikipedia sebagai ensiklopedi
online. Dari halaman prihalnya terdapat keterangan bahwa Wikipedia merupakan
ensiklopedia isi bebas yang dimulai pada tahun 2001 (versi bahasa Indonesia
dimulai pada tahun 2003). Artikel-artikel di Wikipedia merupakan hasil
kolaborasi oleh para penyumbangsih dari seluruh dunia. Situs ini merupakan
situs wiki, yang berarti siapapun dapat
menyunting artikel, memperbaiki dan menambahkan informasi, hanya dengan
mengklik pranala sunting yang
berada di atas setiap halaman.
Kelebihan:
1. Mudah digunakan. Aplikasi yang berbasi
elektronik dan tampilan muka yang ramah bagi pengguna membuat wikipedia mudah
untuk digunakan.
2. Mutakhir. Isi entri dari Wikipedia sangat
mutakhir karena perkembangan terbaru di dunia ini dapat dengan cepat ditulis
dan dimasukan ke dalam pangkalan data Wikipedia. Hal ini berbeda dengan
ensiklopedi konvensional yang membutuhkan waktu sangat lama untuk memasukkan
entri baru.
3. Kesalahan
cepat diperbaiki. Karena bersifat bebas dan terbuka, jika pengguna menemukan
kesalahan atau kekurangakuratan informasi yang terdapat pada sebauh entri di
wikipedia, pengguna terbut dapat memperbaikinya secepat mungkin. Hal ini
berbeda dengan ensiklopedi konvensional yang membutuhkan waktu yang lama untuk
melakukan perbaikan, karena perbaikan entri baru dapat dilakukan ketika cetak
ulang. Akan tetapi, banyak pihak yang menuduh hal ini sebagai kekurangan dari
wikipedia, yaitu cepat berubah.
Kekurangan:
1. Kepengarangan yang tidak dikenal.
http://anak-terdampar-dijakarta.webnode.com/news/berbagai-manfaat-dan-kekurangan-youtube/Kepengarangan
sangat menentukan sebuah informasi, karena anda pasti akan memilih tulisan yang
ditulis oleh orang yang benar-benar ahlinya. Sedangkan wikipedia tidak
memberikan keterangan penulis.
Cara penggunaan
Twitter
1.Buat Akun Twitter Terlebih Dahulu
Untuk dapat menggunakan dan menjalankan twitter, tentunya terlebih
dahulu anda harus memiliki akun twitter melalui email anda di
http://twitter.com. Namun, jika anda belum terlalu paham bagaiamana cara
membuat akun twitter, silahkan baca artikel kami sebelumnya di Cara
Membuat / Mendaftar ke Akun Twitter.
2. Mengelola Profil di Twitter
Langkah untuk mengelola twitter ini sebenarnya tidak terlalu menjadi
prioritas dan bisa anda lewati, namun akan lebih baik, jika isikan
terlebih dahulu beberapa data yang tersedia seperti biodata beserta foto
profil di twitter. Hal ini dimaksudkan agar nantinya anda memiliki
identitasyang menjadi ciri khas yang nantinya diharapkan orang lain bisa
tertarik dan dapat mengikuti akun twitter anda.
3. Memposting Tweet
Memposting tweet sama halnya dengan mengupdate status di facebook,
disini anda bisa menuliskan hal apa saja baik berita, informasi,
kegiatan sehari-hari maupun ungkapan hati anda. Hanya saja istilahlah
yang membedakannya. Posting tweet ini nantinya dapat anda bagikan dan
memungkinkan orang yang mengikuti anda untuk dapat membaca posting
tersebut. Hanya saja bedanya, posting ini dibatasi oleh jumlah karakter
huruf yakni hanya 140 karakter. Tips: jadi saat membuat isi tweet
sebaiknya usahakan buatlah isi yang jelas dan singkat.
4. Berdiskusi Membahas Sebuah Topik Tertentu
Ketika anda ingin membahas sebuah topik yang juga dibahas oleh pengguna
lain, maka anda bisa memanfaatkan hastag yang disimbolkan dengan simbol
(#) pagar. Misalkan ketika anda ingin membahas tentang drama korea
“#DramaKorea tadi malam dramatis sekali…” Dengan demikian tweet yang
anda buat juga akan dapat dilihat oleh pengguna twitter lain yang
memnbahas topik yang sama dengan tweet yang anda posting.
Agar pemahaman anda bisa lebih luas, berikut ini pahami beberapa istilah yang ada di Twitter:
• @
Istilah ini disebut juga dengan mention, tanda ini berfungsi untuk
memberikan pesan atau seruan yang ditujukan pada pengguna tertentu
dengan status yakni adalah follower anda. Misalkan, "@NamaAkun Ditunggu
kehadirannya di kantor jam dua siang, harap jangan terlambat!” itu
artinya pesan tersebut ditujakan pada pengguna dengan ID NamaAkun.
• #
Istilah ini disebut pula dengan hastag, yang mana fungsinya telah kita bahas diatas tadi.
• Followers
Istilah follower dalam bahasa Indonesia berarti pengikut atau teman di
twitter yang mengikuti anda di twitter, yang mana mereka akan menjadi
pengikut pada setiap kegiatan dari update tulisan yang kita posting ke
twitter.
• Following
Dalam bahasa Indonesia, istilah following artinya mengikuti. Dan pada
akun twitter istilah ini berarti yakni orang yang anda ikuti akun
twitternya. Yang mana apabila anda mem-follownya maka anda akan mendapat
update dari merkea.
• Reply
Reply yakni istilah yang digunakan saat anda ingin membalas atau
merespon sebuah tweet yang dibagikan oleh orang lain. Jika anda ingin
me-reply, maka klik menu Reply yang terdapat dibagian bawah update tweet
orang tersebut.
• Retweet
Istilah Retweet seperti halnya bahasa asalnya yakni “Re” yang berarti
mengulang. Istilah ini biasanya banyak disingkat RT. RT sendiri
dimaksudkan untuk menjadikan tweet orang lain agar menjadi tweet kita.
Biasanya orang melakukan retweet pada tweet yang dianggap penting,
bermanfaat, atau setuju dengan isi dari tweet tersebut, yang mana
nantinya tweet ini bisa dibagikan pada folowers anda.
• Direct Message
Direct Message atau sering pula disebut DM adalah sebuh fitur yang
berfungsi untuk mengirim sebuah pesan pribadi melaui inbox yang dikirim
pada pengguna twitter lain. Fitur DM ini pada dasarnya bersifat pribadi.
Jadi saat and ingin mengirim sebuah pesan penting/pribadi tidak ada
salahnya, gunakan fitur ini.
• Favorites
Istilah favorites sendiri mungkin masih terbilang baru hadir pada fitur
di twitter, yang mana fitur ini berfungsi untk menyimpan pesan atau
tweet yang sewaktu-waktu bisa anda buka saat anda membutuhkannya.
• Connect
Istilah ini berfungsi untuk mengetahui semua kegiatan yang terjadi di
twitter, mulai dari pemberitahuan mention, orang yang me-retweet tweet
anda hingga orang yang mengikuti anda.
• Discover
Discover adalah salah satu fitur twitter yang bisa digunakan untuk
mengikuti perkembangan yang saat ini sedang terjadi dan menjadi topic
hangat atau trending topic, denagn demikian anda selalu bisa mengetahui
topic apa yang tengah menjadi buah bibir di twitter.
• Embed Tweet on Your Websites:
Fitur yang satu ini dapat sangat bermanfaat untuk anda yang juga aktif
di dunia blogging. Fitur ini memungkinkan anda untuk dapat mengunggah
foto atau video yang berasal dari twitter ke website atau blog anda
dengan menggunakan script dari twitter.
Sumber :
http://laoderahmatputra.blogspot.com/2013/10/pengertian-new-media.html
http://bisikan.com/cara-menggunakan-twitter-bagi-pemula